5 bảo bối của Doraemon từng bị coi là nhảm nhí nay hái ra tiền

Thiên An, Theo Thanh Niên Việt 22:46 04/04/2026
Chia sẻ

Từ những ý tưởng bị cho là viển vông trên trang giấy, nhiều bảo bối của Doraemon đã trở thành những ngành công nghiệp tỷ đô nhờ sự bứt phá của trí tuệ nhân tạo và công nghệ mô phỏng.

Trong chiếc túi thần kỳ của Doraemon, không ít bảo bối xuất hiện chỉ để phục vụ những nhu cầu có phần "trẻ con" và lười biếng của Nobita. Thời điểm bộ truyện ra đời, những món đồ như chiếc gương biết nịnh hót hay máy thay đổi trang phục tức thì bị xem là những món đồ chơi nhảm nhí, phục vụ mục đích gây cười là chính.

Thế nhưng, khi bước vào kỷ nguyên kinh tế số, chính những nhu cầu mang tính cá nhân hóa và giải trí đó lại trở thành "mỏ vàng" cho các tập đoàn công nghệ. Việc biến những điều không tưởng thành sản phẩm thương mại không chỉ là bước tiến kỹ thuật mà còn là sự thấu hiểu sâu sắc tâm lý con người trong thời đại mới.

Gương soi nịnh hót và kỷ nguyên Filter làm đẹp

Món bảo bối từng khiến Nobita ảo tưởng về ngoại hình của mình thông qua những lời khen ngợi và hình ảnh phản chiếu đã chỉnh sửa nay chính là "linh hồn" của các mạng xã hội như TikTok, Instagram hay Snapchat. Các thuật toán thị giác máy tính (Computer Vision) hiện nay có thể thay đổi cấu trúc khuôn mặt, làn da và thần thái của người dùng theo thời gian thực với độ chân thực kinh ngạc.

5 bảo bối của Doraemon từng bị coi là nhảm nhí nay hái ra tiền- Ảnh 1.

Ảnh minh họa

Theo các nghiên cứu về tâm lý học hành vi, nhu cầu được khẳng định vẻ ngoài và tạo ra một "phiên bản hoàn hảo" trên không gian số đã thúc đẩy ngành công nghiệp phần mềm chỉnh sửa ảnh đạt giá trị hàng tỷ đô la, biến những lời nịnh hót ảo thành lợi nhuận thật từ quảng cáo và dịch vụ trả phí.

Máy ảnh tạo mốt và cuộc cách mạng thời trang kỹ thuật số

Chiếc máy ảnh có khả năng thay đổi trang phục trong nháy mắt của Doraemon hiện đã thành hình qua công nghệ thử đồ ảo (Virtual Try-on). Các hãng thời trang xa xỉ như Gucci hay Louis Vuitton đã áp dụng thực tế ảo tăng cường (AR) để khách hàng có thể ướm thử những bộ cánh đắt tiền ngay trên điện thoại.

Không dừng lại ở đó, thị trường thời trang kỹ thuật số (Digital Fashion) - nơi người dùng chi tiền thật để mua quần áo ảo cho nhân vật hoặc ảnh đại diện của mình đang tăng trưởng mạnh mẽ. Việc "thay đồ" không còn tốn kém và mất thời gian, giúp các doanh nghiệp tối ưu hóa quy trình sản xuất và giảm thiểu tỷ lệ hoàn hàng trong thương mại điện tử.

Thỏi son nịnh hót và các trợ lý AI tư vấn giao tiếp

Thỏi son giúp người dùng nói ra những lời đường mật để chiếm cảm tình của người khác nghe có vẻ là một trò đùa, nhưng thực tế nó đang hiện diện dưới dạng các công cụ hỗ trợ giao tiếp bằng AI. Các phần mềm như Grammarly hay các chatbot thế hệ mới không chỉ sửa lỗi chính tả mà còn tư vấn về ngữ điệu (Tone Detector), giúp văn bản trở nên chuyên nghiệp, thuyết phục hoặc tình cảm hơn tùy vào đối tượng tiếp nhận.

Trong lĩnh vực bán hàng và chăm sóc khách hàng, AI phân tích cảm xúc giúp nhân viên biết cách "chiều lòng" khách hàng nhất, trực tiếp tạo ra doanh thu thông qua việc tối ưu hóa kỹ năng thuyết phục - một phiên bản hiện đại và thực tế của thỏi son thần kỳ năm nào.

Máy sản xuất đồ vật và công nghệ in 3D cá nhân hóa

Trong truyện, Nobita thường dùng bảo bối này để tạo ra các mô hình đồ chơi hoặc vật dụng nhỏ trong tích tắc. Ngày nay, công nghệ in 3D (Additive Manufacturing) đã biến ý tưởng "nghĩ gì có nấy" trở thành một ngành công nghiệp sản xuất quan trọng. Từ việc in các linh kiện máy móc phức tạp đến việc tạo ra các mô hình đồ chơi cá nhân hóa cho giới sưu tầm, in 3D đang thay đổi cách chúng ta tiêu dùng.

Thay vì phải đợi hàng tuần để vận chuyển, người dùng có thể mua bản thiết kế số và tự "sản xuất" món đồ mình thích ngay tại nhà hoặc tại các xưởng in địa phương, mở ra kỷ nguyên sản xuất tức thời mà Doraemon từng mô tả.

5 bảo bối của Doraemon từng bị coi là nhảm nhí nay hái ra tiền- Ảnh 2.

Ảnh minh họa

Kính thực tế ảo và thị trường không gian giả lập

Món bảo bối cho phép các nhân vật bước vào những thế giới kỳ ảo để vui chơi giờ đây đã được thương mại hóa mạnh mẽ dưới tên gọi VR (Virtual Reality). Các thiết bị từ Meta Quest đến Apple Vision Pro đang tạo ra một nền kinh tế mới xung quanh việc trải nghiệm không gian giả lập.

Không chỉ là chơi game, công nghệ này còn được ứng dụng trong đào tạo y khoa, bất động sản và du lịch ảo. Việc "bán" những trải nghiệm không có thật về mặt vật lý nhưng lại mang lại cảm xúc thật đang là hướng đi hái ra tiền của các ông lớn công nghệ, chứng minh rằng những nhu cầu giải trí tưởng chừng phù phiếm lại có sức mạnh kinh tế khổng lồ.

Sự thành công của những món đồ chơi kể trên cho thấy ranh giới giữa cái "nhảm nhí" và cái "hữu dụng" đôi khi chỉ cách nhau bởi một bước tiến của công nghệ. Khi AI ngày càng thông minh và khả năng mô phỏng của con người đạt đến giới hạn mới, những bảo bối còn lại trong túi thần kỳ của Doraemon có thể sẽ tiếp tục bước ra đời thực. Điều này đặt ra một bài toán thú vị cho các nhà khởi nghiệp, đó chính là hãy nghiêm túc xem xét những ước mơ "trẻ con" nhất, vì biết đâu đó chính là khởi đầu của một xu hướng công nghệ làm thay đổi cả thế giới trong tương lai.

TIN CÙNG CHUYÊN MỤC
Xem theo ngày