5 bảo bối trong Doraemon đang được các công ty công nghệ phát triển

Thiên An, Theo Thanh Niên Việt 22:48 28/03/2026
Chia sẻ

Nhiều "bảo bối" Doraemon không còn chỉ nằm trên mặt giấy.

Trong thế giới của Doraemon, những bảo bối không chỉ để gây cười hay "cứu nguy" cho Nobita, mà thực chất phản ánh rất rõ một xu hướng, đó là con người luôn tìm cách rút ngắn thời gian, giảm công sức và tối ưu hóa mọi trải nghiệm sống.

Nhiều năm trước, các ý tưởng này trong truyện bị xem là viển vông. Nhưng ở hiện tại, khi nhìn vào cách các công ty công nghệ đang chạy đua, có thể thấy không ít "bảo bối" đã bước ra khỏi truyện tranh theo những phiên bản thực tế hơn, dù chưa hoàn hảo và cũng không còn mang màu sắc thần kỳ.

1. Robot chăm sóc con người → AI & robot dịch vụ

Doraemon là hình mẫu của một robot không chỉ làm việc, mà còn hiểu con người, trò chuyện và hỗ trợ cảm xúc. Đây chính là thứ mà ngành công nghệ đang theo đuổi mạnh mẽ trong những năm gần đây.

Robot hút bụi, robot phục vụ hay các trợ lý ảo giờ đã xuất hiện trong đời sống hàng ngày. Xa hơn, nhiều công ty đang phát triển robot chăm sóc người cao tuổi, có khả năng theo dõi sức khỏe, nhắc lịch uống thuốc và giao tiếp cơ bản. Song song đó, AI hội thoại ngày càng tự nhiên hơn, có thể đóng vai trò như một "người bạn" hỗ trợ tinh thần.

Điểm khác biệt nằm ở chỗ Doraemon mang tính "cá nhân hóa tuyệt đối", còn công nghệ hiện tại vẫn đang học cách hiểu con người sâu hơn, nhưng hướng đi thì gần như trùng khớp.

5 bảo bối trong Doraemon đang được các công ty công nghệ phát triển- Ảnh 1.

Ảnh minh họa

2. Bánh mì chuyển ngữ → Dịch ngôn ngữ bằng AI

Ý tưởng ăn một miếng là hiểu mọi ngôn ngữ như khi dùng "bánh mì chuyển ngữ" trong truyện nghe có vẻ phi logic, nhưng mục tiêu phía sau lại rất thực tế: loại bỏ rào cản giao tiếp.

Hiện nay, AI đã có thể dịch văn bản, giọng nói và thậm chí là hội thoại theo thời gian thực. Nhiều thiết bị tai nghe cho phép người dùng nói chuyện với người nước ngoài mà vẫn hiểu nhau gần như ngay lập tức. Độ chính xác chưa hoàn hảo, nhưng đủ để sử dụng trong đời sống thường ngày.

Thay vì "nạp" ngôn ngữ vào não, công nghệ chọn cách xử lý thông tin ngay tại thời điểm giao tiếp. Cách làm khác nhau, nhưng kết quả lại rất giống với chiếc bánh mì trong truyện.

3. Cỗ máy tạo đồ vật → Công nghệ in 3D

Trong Doraemon, việc tạo ra một món đồ gần như diễn ra tức thì, chỉ cần có công cụ phù hợp. Đây là một trong những ý tưởng tham vọng nhất, vì nó chạm đến khả năng "biến ý tưởng thành vật thể".

Ngoài đời, công nghệ in 3D đang làm điều tương tự theo cách chậm hơn nhưng rất thực tế. Từ một bản thiết kế kỹ thuật số, máy in có thể tạo ra sản phẩm vật lý, từ đồ gia dụng đơn giản đến linh kiện công nghiệp, thậm chí cả mô hình y sinh.

Khoảng cách giữa "nghĩ là có" và "có thật" đang dần được thu hẹp, dù vẫn cần thêm thời gian để đạt đến mức tiện lợi như trong truyện.

4. Chiếc túi thần kỳ → Lưu trữ đám mây & hệ sinh thái số

Chiếc túi thần kỳ - chiếc túi nhỏ xíu nhưng chứa được vô số bảo bối luôn là chi tiết gây ấn tượng mạnh trong Doraemon. Nếu nhìn theo logic vật lý, điều này gần như không thể xảy ra.

Nhưng trong thế giới số, con người đã làm được điều tương tự. Các nền tảng lưu trữ đám mây cho phép chứa lượng dữ liệu khổng lồ mà người dùng có thể truy cập từ bất cứ đâu. Điện thoại thông minh cũng trở thành "chiếc túi thu nhỏ", nơi tích hợp hàng chục chức năng và ứng dụng trong một thiết bị gọn nhẹ.

Không phải mở túi là lấy ra đồ vật, nhưng chỉ cần vài thao tác, người dùng có thể truy cập gần như mọi thứ mình cần. Ý tưởng "không gian nhỏ, khả năng lớn" đã được hiện thực hóa theo một cách khác.

5. Thế giới giả lập → VR, AR & AI tạo nội dung

Trong Doraemon, việc bước vào một thế giới khác để trải nghiệm, học tập hay giải trí là chuyện rất bình thường. Đây chính là tiền đề cho khái niệm "thực tại thay thế".

Hiện nay, công nghệ VR và AR đang mở ra những không gian như vậy. Người dùng có thể tham quan bảo tàng, chơi game, học tập hoặc làm việc trong môi trường ảo. Thậm chí, AI còn có thể tạo ra hình ảnh, video, không gian từ mô tả, giúp xây dựng những thế giới chưa từng tồn tại.

Trải nghiệm chưa hoàn toàn chân thực, nhưng đã đủ để con người "bước ra" khỏi không gian vật lý trong một khoảng thời gian nhất định.

5 bảo bối trong Doraemon đang được các công ty công nghệ phát triển- Ảnh 2.

Ảnh minh họa

Điểm chung của những ý tưởng này không nằm ở sự "thần kỳ" mà ở việc chúng đều xuất phát từ những nhu cầu rất cụ thể. như giao tiếp dễ hơn, làm việc nhanh hơn, sống tiện hơn và kiểm soát tốt hơn môi trường xung quanh...

Doraemon đơn giản hóa tất cả thành những món đồ có thể sử dụng ngay lập tức. Còn ngoài đời, công nghệ đi theo con đường ngược lại là chia nhỏ vấn đề, giải từng bước và chấp nhận những giới hạn nhất định. Khi đặt cạnh nhau, mới thấy thứ từng được xem là tưởng tượng hóa ra lại là bản phác thảo khá sát với hướng phát triển thật của thế giới. Không phải mọi bảo bối đều trở thành hiện thực, nhưng cách con người cố gắng tiến gần đến chúng thì gần như giống hệt.

TIN CÙNG CHUYÊN MỤC
Xem theo ngày